德國(guó)豪斯派克honsberg顯示器*發(fā)貨快
更新日期: | 2018-03-14 |
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德國(guó)豪斯派克honsberg顯示器*發(fā)貨快顯示器一直被*為顯示技術(shù)發(fā)展的*夢(mèng)想,多年來有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時(shí)的互成角度的兩臺(tái)攝影機(jī))
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德國(guó)豪斯派克honsberg顯示器一直被*為顯示技術(shù)發(fā)展的*夢(mèng)想,多年來有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時(shí)的互成角度的兩臺(tái)攝影機(jī)),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一只眼只受一組圖像),形成視差(parallax),產(chǎn)生立體感。
技術(shù)分類利用自動(dòng)立體顯示(AutoSterocopic)技術(shù),即所謂的“真3D技術(shù)”。這種技術(shù)利用所謂的“視差柵欄”,使兩只眼睛分別接受不同的圖像,來形成立體效果。平面德國(guó)豪斯派克honsberg顯示器要形成立體感的影像,必須至少提供兩組相位不同的圖像。其中,快門式3D技術(shù)和不閃式3D技術(shù)是如今顯示器中zui常使用的兩種。不閃式3D技術(shù)不閃式3D的畫面是由左眼和右眼各讀出540條線后,倆眼的影像在大腦重合,所以大腦所認(rèn)知的影像是1080條線。因此可以確定不閃式為全高清。
德國(guó)豪斯派克honsberg通過世界較有名認(rèn)證機(jī)關(guān)Intertek(德國(guó))跟*三研究所客觀認(rèn)可不閃式3D的分辨率,垂直方向可讀出1080(左/右眼各觀看到540線),在佩戴3D眼鏡后可以清楚的觀看到全高清狀態(tài)下的3D。不閃式*性:無閃爍,更健康(Flicker Free)不閃式3D,畫面穩(wěn)定,無閃爍感,眼睛更舒適,不頭暈.不閃式3D經(jīng)機(jī)構(gòu)檢測(cè),閃爍幾乎是零。不閃式通過TüV 的ISO 9241-307規(guī)格測(cè)試,獲得了不閃爍3D (3D Flicker free)認(rèn)證。高亮度,更明亮:度損失zui小的偏光3D,色彩更好,電影更多細(xì)節(jié)、游戲*更震撼。*,更舒適的眼鏡:不閃式3D眼鏡不含電子元器件,*。
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而且結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,重量(25g左右)不足快門式3D眼鏡(80g以上)的1/2,更輕便無重影,更逼真:不閃式3D技術(shù)的色彩損失是zui小的,色彩顯示更為準(zhǔn)確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)預(yù)*要*預(yù)*要*預(yù)*要*預(yù)*要*預(yù)*要*預(yù)先進(jìn)要先進(jìn)行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實(shí)可信。價(jià)格合理,性價(jià)比高:不閃式3D顯示器“等同于”普通顯示器,在不用購買及安裝昂貴GPU的狀態(tài)下即可進(jìn)首*首*首*首*首*首先進(jìn)入3D世界,主機(jī)配置總價(jià)位層面上,比快門式3D便宜2~4倍,性價(jià)比高。快門式3D技術(shù)主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)德國(guó)豪斯派克honsberg,屬于主動(dòng)式3D技術(shù)。當(dāng)3D信號(hào)輸首*首*首*首*首*首先進(jìn)入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機(jī)等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號(hào)傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在刷新同步實(shí)現(xiàn)左右眼觀看對(duì)應(yīng)的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(攝像機(jī)拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。
眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節(jié)目,那么電池產(chǎn)生電流的同時(shí)發(fā)射出來的電磁波產(chǎn)生輻射,會(huì)誘發(fā)想不到的病變。畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現(xiàn)到主動(dòng)快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側(cè)開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個(gè)鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長(zhǎng)時(shí)間觀看,眼球的負(fù)擔(dān)將會(huì)增加。亮度大大折扣,帶上這種加首*首*首*首*首*首先進(jìn)入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實(shí)際上只能得到一半的光,因此主動(dòng)式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼鏡很容易疲勞。PDP(Plasma Display Panel,等離子顯示器)是采用了近幾年來高速發(fā)展的等離子平面屏幕技術(shù)的新一代顯示設(shè)備。成像原理:等離子顯示技術(shù)的成像原理是在顯示屏上排列上千個(gè)密封的小低壓氣體室,德國(guó)豪斯派克honsberg通過電流激發(fā)使其發(fā)出肉眼看不見的紫外光,然后紫外光碰擊后面玻璃上的紅、綠、藍(lán)3色熒光體發(fā)出肉眼能看到的可見光,以此成像。
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